約 4,345,555 件
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/107.html
Valuables Item Name How to Get Notes Old Healer's Uniform ใช้ได้ตั้งแต่เริ่ม MP Gauge ใช้ได้ตั้งแต่เริ่ม Cotton Panties ใช้ได้ตั้งแต่เริ่ม Enhancer Slot ซื้อจากแม่ค้า (Nightingale)ซื้อจาก LaeviThe Witch's Shop:Right side of the waterfall room under the wellForest of The Storytellers:Go down from "Supply Soldier" enemy point to the room with worm wall on the right side.(Details Chest Map) ซื้อได้ครั้งเดียว Overcharger Slot ซื้อจากแม่ค้า (Nightingale), Chest Map、 ซื้อได้ครั้งเดียว Map of Forest of the Storytellers ซื้อจากแม่ค้า (Nightingale) 200G Items Item Name Category How to Get Notes Blood Cherry Fruit Gather from Tree、Buy from Laevi、Fruit1~2 Blood Apple Fruit Gather from Tree、Buy from Laevi、Fruit1~2 Blood Pine Fruit Gather from Tree、Buy from Laevi、Fruit1~2 Magical Gummy Recovery Buy from Merchant(Nightingale)、Buy from Laevi、Alchemy Vital Gummy Recovery Buy from Merchant(Nightingale)、Buy from Laevi、Alchemy Life Bottle Recovery Buy from Merchant(Nightingale)、Buy from Laevi、Alchemy Ankh of Gracia Recovery Buy from Merchant(Nightingale)、Buy from Laevi Purple Malus ??? Buy from Laevi Fresh Water Water Gather from Tree、Buy from Merchant(Nightingale)、Buy from Laevi Dark Essence Water Monster Material 3、Monster Material 4 Noel Juice Water If there is an empty bottle, the liquid can be obtained automatically when Noel squirts or leaks liquid. It is said to have magical power restoration abilities, but... Gell Meat Monster Material1~3、Buy from Laevi Monster's Meat Meat Monster Material 2、Meat Count 1、Buy from Laevi Livestock Meat Meat Buy from Merchant(Nightingale)、"Mining PointO" Livestock Egg Egg Buy from Merchant(Nightingale) Noel's Egg Egg Eggs laid by Noel after getting incubated by monsters Mushroom Mushroom Gather from Tree、Mushroom1、Buy from Merchant(Nightingale) Wheat Grain Grain1、Buy from Merchant(Nightingale) Corn Vegetable、Grain dessert1、Buy from Merchant(Nightingale) Lettuce Vegetable Gather from Tree、Buy from Merchant(Nightingale) Carrot Vegetable Gather from Tree、Red-Yellow Vegetable1、Buy from Merchant(Nightingale) Broccoli Vegetable Various Vegetable1、Buy from Merchant(Nightingale) Cabbage Vegetable Gather from Tree、Buy from Merchant(Nightingale) Tomato Vegetable Red-Yellow Vegetable1、Buy from Merchant(Nightingale) Bell Pepper Vegetable Gather from Tree、Buy from Merchant(Nightingale) Paprika Vegetable Gather from Tree、Buy from Merchant(Nightingale) Celery Vegetable Buy from Merchant(Nightingale) Burdock Vegetable Red-Yellow Vegetable1、Various Vegetable1、Buy from Merchant(Nightingale) Eggplant Vegetable Various Vegetable1、Buy from Merchant(Nightingale) Cucumber Vegetable Buy from Merchant(Nightingale) Turnip Vegetable Red-Yellow Vegetable1、Various Vegetable1、Buy from Merchant(Nightingale) Onion Vegetable Gather from Tree、Various Vegetable1、Buy from Merchant(Nightingale) Beets Vegetable、Seasoning Gather from Tree、Dessert 1、Buy from Merchant(Nightingale) Pepper Seasoning Buy from Merchant(Nightingale) Rare Carrot Seasoning Gather from Tree、Red-Yellow Vegetable1、Buy from Merchant(Nightingale) Rock Salt Seasoning Gather from Tree、Buy from Laevi、Buy from Merchant(Nightingale) Monster's Kimo Other Buy from Laevi Poisonous Seed Other Buy from Laevi Amethyst Other Buy from Laevi、Buy from Merchant(Nightingale) Monster's Skin Other Buy from Laevi Glass Shard Other Monster Material1~3、Buy from Laevi Empty Bottle Other Buy from Laevi、Buy from Merchant(Nightingale)、Alchemy Coal Other Gather from Tree、Ore 1、Buy from Laevi、Buy from Merchant(Nightingale) Quartz Other Gather from Tree、Ore 1、Buy from Laevi、Buy from Merchant(Nightingale) Lunch Box Other Buy from Laevi Can be bought once Merchant's Bell Other Buy from Merchant(Nightingale) Can be bought once Black-striped Herb Vegetable Herb1 Dry Grass Other Green Vegetable 1、Various Vegetable 1 0.21added Bottle of Spices Seasoning Event 0.22added Rosemary Herb Herb1 0.22added Basil Herb Herb2 0.22added Lemongrass Herb Herb1、Herb2 0.22added Sage Herb Herb2 0.22added Rose Geranium Herb Herb2 0.22added Peppermint Herb Herb1 0.22added Catnip Herb Herb2 0.22added Chamomile Herb Herb1 0.22added Spotted Mushroom Mushroom Mushroom+ 0.22added Sulfur Other Ore2 0.22added Niter Other ?? 0.22added Gold ore Other Ore2、Ore3、Ore+ 0.22added Red Beryl Other Ore+ 0.22added Sapphire Other Ore2+Ore+ 0.22added Topaz Other Ore3、Ore+ 0.22added Morganite Other Ore+ 0.22added Nekoite Other ?? 0.22added Wood Other Crafting1、Crafting+ 0.22added Stone Other Crafting1、Crafting+ 0.22added Fake Slime Egg Other Demonic rare drop 0.22added Black Cotton Spores Other Demonic rare drop 0.22added Golem’s Right Hand Other Demonic rare drop 0.22added Urchin Spine Other Demonic rare drop 0.22added Snake Skin Other Demonic rare drop 0.22added Lizard Tail Other Demonic rare drop 0.22added Round Sponge Shell Other Demonic rare drop 0.22added
https://w.atwiki.jp/yakotest65/pages/208.html
#table_sorter() aa bbb ccc ddd 11 22 33 44 5 32 6 2 0 31 600 7 8 38 7 00 4 25 aa dd table_sorter(){head=#ffa500,odd=#b3b3b3,even=white,repeathead=3} aa bbb ccc ddd 15 2 33 44 5 3 196 6 10 31 26 2 68 8 77 00 24 5 aa dd table_color(#81BEF7,#777){aa=#ddd, bbb=#fff, ccc=#eee} aa bbb ccc ddd 15 2 33 44 5 3 196 6 10 31 26 2 68 8 77 00 24 5 aa dd #table_color(#81BEF7,#777){aa=#ddd, bbb=#fff, ccc=#eee} aa bbb ccc ddd 15 2 33 44 5 3 196 6 10 31 26 2 68 8 77 00 24 5 aa dd #table_zebra(table02, #99d, #ffc) aa bbb れつ ddd 15 2 33 44 5 3 196 6 10 31 26 2 68 8 77 00
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/47.html
前作までのCOLLECTIONモードとほぼ同様、獲得したIMAGEやMOVIEが確認できます。 ◆DJ Title 初期 - BEGINNER Lv 10以上 - STUDENT Lv 25以上 - AMATEUR Lv 40以上 - Guest DJ Lv 55以上 - PRO DJ Lv ??以上 - WORLD FAMOUS DJ Lv ??以上 - ◆VIDEO No Title 解禁条件 01 Get Out(Hip Noodle Mix) 初期解禁 02 Sunny Side(Remix) 初期解禁 03 Syriana (Blast Wave Mix) 初期解禁 04 Whiteblue 初期解禁 05 Keys to the world 初期解禁 06 Luv Flow(Funky House Mix) 初期解禁 07 Enemy Storm(Dark Jungle Mix) 初期解禁 08 MASAI(Electro House Mix) Lvアップランダム報酬枠解禁 09 Desperado(Nu Skool Mix) Lvアップランダム報酬枠解禁 10 Zet(Mr.Funky Remix) Lvアップランダム報酬枠解禁 11 La Campanella Lvアップランダム報酬枠解禁 12 Out Law - Reborn Lvアップランダム報酬枠解禁 13 Cosmic Fantastic Lovesong Lvアップランダム報酬枠解禁 14 Xlasher Mission NO.35 15 Sweet Dream Mission NO.09 16 Put Em Up Mission NO.19 17 Say it from your heart Mission NO.04 18 Rage Of Demon プレイ回数2000 19 Trip Mission NO.23 20 NB Ranger Nonstop Remix DJ Challnege NO.26 21 Super Sonic(Mr.Funky Remix) DJ Challenge NO.02 22 Love is Beautiful プレイ回数1300 23 The Rain Maker DJ Challenge NO.27 24 Season(Warm Mix) プレイ回数1450 25 Become Myself DJ Challenge NO.11 26 Dream of Winds Lvアップランダム報酬枠解禁 27 IF Lvアップランダム報酬枠解禁 28 Drum Town Lvアップランダム報酬枠解禁 29 Your Smile Lvアップランダム報酬枠解禁 30 Beautiful Girl(Seth Vogt Electro Vanity Remix) Mission NO.26 31 Mellow D Fantasy Mission NO.24 32 Leave Me Alone Mission NO.29 33 Luv is True Mission NO.32 34 Gone Astray プレイ回数2260 35 Waiting for the Sun DJ Challenge NO.25 36 Funky People プレイ回数1350 37 Everything プレイ回数1200 38 Hanz Up! Lvアップランダム報酬枠解禁 39 Break!! Lvアップランダム報酬枠解禁 40 Raise me up Lvアップランダム報酬枠解禁 41 TUTORIAL 初期解禁 ?? OPENING Lvアップランダム報酬枠解禁 ?? ENDING Lvアップランダム報酬枠解禁 ◆INTERNET RANKING RANKING参照 ◆IMAGE GALLERY 全80枚 各楽曲に2枚ずつ存在?し、No.1は該当曲をクリアすると獲得できる。 No.2の解禁はレベルアップ、初期解禁、ミッション解禁等様々。 解禁したイメージ画像は、PSPの壁紙として使うことが可能。 ゲーム内のプレビューではぼやけて表示されるが、メモリーに保存すると壁紙に適した解像度で保存される。 Page 1/10 Title 解禁条件 Get Out(Hip Noodle Mix).1 該当曲プレイ Get Out(Hip Noodle Mix).2 初期解禁 Sunny Side(Remix).1 該当曲プレイ Sunny Side(Remix).2 初期解禁 Syriana(Blast Wave Mix).1 該当曲プレイ Syriana(Blast Wave Mix).2 初期解禁 Whiteblue.1 該当曲プレイ Whiteblue.2 初期解禁 Keys to the world.1 該当曲プレイ Keys to the world.2 初期解禁 Page 2/10 Luv Flow(Funky House Mix).1 該当曲プレイ Luv Flow(Funky House Mix).2 DJ Challenge NO.23 Enemy storm (Dark Jungle Mix).1 該当曲プレイ Enemy storm (Dark Jungle Mix).2 プレイ回数1936回 MASAI(Electro House Mix).1 該当曲プレイ MASAI(Electro House Mix).2 MISSION No.5をクリア Desperado(Nu Skool Mix).1 該当曲プレイ Desperado(Nu Skool Mix).2 Mission NO.06 Zet(Mr. Funky Remix).1 該当曲プレイ Zet(Mr. Funky Remix).2 Mission NO.12 Page 3/10 La Campanella Nu Rave.1 該当曲プレイ La Campanella Nu Rave.2 プレイ回数1680? Out Law - Reborn.1 該当曲プレイ Out Law - Reborn.2 Lvアップランダム報酬枠解禁(Lv.90台) Cosmic Fantastic Lovesong.1 該当曲プレイ Cosmic Fantastic Lovesong.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Xlasher.1 該当曲プレイ Xlasher.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Sweet Dream.1 該当曲プレイ Sweet Dream.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Page 4/10 Put Em Up.1 該当曲プレイ Put Em Up.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Say it from your heart.1 該当曲プレイ Say it from your heart.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Rage Of Demon.1 該当曲プレイ Rage Of Demon.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Trip.1 該当曲プレイ Trip.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 NB Ranger Nonstop Remix.1 該当曲プレイ NB Ranger Nonstop Remix.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Page 5/10 Super Sonic(Mr.Funky Remix).1 該当曲プレイ Super Sonic(Mr.Funky Remix).2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Say it from your heart.1 該当曲プレイ Say it from your heart.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 The Rain Maker.1 該当曲プレイ The Rain Maker.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 seasons(warm mix).1 該当曲プレイ seasons(warm mix).2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Become Myself.1 該当曲プレイ Become Myself.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Page 6/10 Dream of Winds.1 該当曲プレイ Dream of Winds.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 IF.1 該当曲プレイ IF.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Drum Town.1 該当曲プレイ Drum Town.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Your Smile.1 該当曲プレイ Your Smile.2 Lvアップランダム報酬枠解禁 Beautiful Girl(Seth Vogt Electro Vanity Remix).1 該当曲プレイ Beautiful Girl(Seth Vogt Electro Vanity Remix).2 Mission NO.17 Page 7/10 Mellow D Fantasy.1 該当曲プレイ Mellow D Fantasy.2 Mission NO.16 Leave me Alone.1 該当曲プレイ Leave me Alone.2 プレイ回数1870? Luv is True.1 該当曲プレイ Luv is True.2 Mission NO.08 Gone Astray.1 該当曲プレイ Gone Astray.2 プレイ回数2064 Waiting for the Sun.1 該当曲プレイ Waiting for the Sun.2 Mission NO.10 Page 8/10 Funky People.1 該当曲プレイ Funky People.2 Mission NO.14 Everything.1 該当曲プレイ Everything.2 Mission NO.18 Hanz up!.1 該当曲プレイ Hanz up!.2 Mission NO.46 Break!.1 該当曲プレイ Break!.2 Mission NO.49 Raise me up.1 該当曲プレイ Raise me up.2 Mission NO.21
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/74.html
マルコ・モラシム(愛称 ウンコ・モラシム) ザフト軍最新鋭機ゾノに搭乗し(指揮官用ディンにも搭乗)、数多くの戦闘を生き延びたエースパイロット。 モラシム隊を統率する良きリーダーであり、隊の戦闘能力は地球連邦軍一師団にも匹敵するであろう。 もちろんモラシム自身の戦闘能力も極めて高く、スーパーコーディネイターであるキラ・ヤマトや、 アスラン・ザラと互角だと推測される。 アークエンジェルの最大の脅威はマルコ・モラシムその人だったと言われる。 また、優れた空間認識能力を持つ(ラウ・ル・クルーゼ大佐と同格)が、その能力が活かされる事はなかった。 本作品(機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.PORTABLE)でもその強さは忠実に再現されており、 通常のキャラクターよりも渋い台詞が多い、敵として出現し、敗北すると他のキャラクターよりも多くの苛立ちを 感じるなど、明らかに他キャラクターとは一味違うのが見て取れる。 これ以外にも素晴らしい要素が沢山あるので、自分で探してみて欲しい。 長くなったが、最後に 勝利の栄光を、マルコ・モラシムに!
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/15.html
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 再描画(アニメーション) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [_tableView beginUpdates]; [_tableView deleteSections [NSIndexSet indexSetWithIndex 0] withRowAnimation UITableViewRowAnimationTop]; [_tableView insertSections [NSIndexSet indexSetWithIndex 0] withRowAnimation UITableViewRowAnimationTop]; [_tableView endUpdates]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 選択行を選択状態にする _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSIndexPath *indexPath = self.indexPathForSelectedRow; if (indexPath) { [self selectRowAtIndexPath indexPath animated YES scrollPosition UITableViewScrollPositionMiddle]; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ セクション設定 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // 高さ(固定) _tableView.sectionHeaderHeight = 40; _tableView.rowHeight = 100; // 高さ(動的) -(CGFloat) tableView (UITableView *)tableView heightForHeaderInSection (NSInteger)section { switch (section) { case 0 return 40; case 1 return 60; default return 20; } } // タイトル設定 -(NSString*)tableView (UITableView *)tableView titleForHeaderInSection (NSInteger) section { switch(section) { case 0 return @"セクション0"; case 1 return @"セクション1"; default return @"セクション-"; } } // 画像設定(画像以外も可能) -(UIView*)tableView (UITableView *)tableView viewForHeaderInSection (NSInteger)section { UIImageView* view = [[[UIImageView alloc] initWithFrame CGRectMake(0, 0, 320, 32)] autorelease]; switch(section) { case 0 view.image = [UIImage imageNamed @"header01.png"]; break; case 1 view.image = [UIImage imageNamed @"header02.png"]; break; default return nil; } return view; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ イベント座標から行数を求める _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (NSIndexPath *)indexPathForControlEvent (UIEvent *)event { UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject]; CGPoint p = [touch locationInView _tableView]; NSIndexPath *indexPath = [_tableView indexPathForRowAtPoint p]; return indexPath; } // 参考 - (UITableViewCell *)tableView (UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { ・・・ label.userInteractionEnabled = YES; [label addGestureRecognizer [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget self action @selector(tapAction )]]; ・・・ } - (void)tapAction (UITapGestureRecognizer *)sender { CGPoint p = [sender locationInView _tableView]; NSIndexPath *indexPath = [_tableView indexPathForRowAtPoint p]; ・・・ } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーションにより再描画する _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [_tableView beginUpdates]; [_tableView deleteSections [NSIndexSet indexSetWithIndex 0] withRowAnimation UITableViewRowAnimationTop]; [_tableView insertSections [NSIndexSet indexSetWithIndex 0] withRowAnimation UITableViewRowAnimationTop]; [_tableView endUpdates]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 境界線設定 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _tableView.separatorColor = [UIColor redColor]; _tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleSingleLine; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 背景変更 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // 背景色変更(緑) [_tableView setBackgroundColor [UIColor greenColor]]; // 背景画像変更 UIColor* col = [[UIColor alloc] initWithPatternImage [UIImage imageNamed @"sample_back.jpg"]]; [self.myTableView setBackgroundColor col]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 特定のセルを更新する _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // その1 NSArray *indexPaths = [NSArray arrayWithObject indexPath]; [tableView reloadRowsAtIndexPaths indexPaths withRowAnimation UITableViewRowAnimationNone]; // その2(未検証) UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath indexPath]; [cell setNeedsLayout]; // 可視セルのみを更新する - (void)updateVisibleCells { for (UITableViewCell *cell in [self.tableView visibleCells]){ [self updateCell cell atIndexPath [self.tableView indexPathForCell cell]]; } } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ セルを取得する _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath indexPath]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 指定セルにスクロールする _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // 先頭の場合 if ([self tableView tableView numberOfRowsInSection 0] 0) { NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow 0 inSection 0]; [tableView scrollToRowAtIndexPath indexPath atScrollPosition UITableViewScrollPositionTop animated NO]; } // 選択状態有の場合 NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow 0 inSection 0]; [tableView selectRowAtIndexPath indexPath animated YES scrollPosition UITableViewScrollPositionTop]; // 可視範囲の最終行にスクロールする - (void)scrollToVisibleEnd { NSArray *visibleArray = [[NSArray alloc] initWithArray [self.tableView indexPathsForVisibleRows]]; NSIndexPath *visibleTopIndexPath = [[NSIndexPath alloc] init]; visibleTopIndexPath = [visibleArray objectAtIndex 0]; int i = visibleTopIndexPath.row; i = i + [visibleArray count] -1; [self.tableView scrollToRowAtIndexPath [NSIndexPath indexPathForRow i inSection 0] atScrollPosition UITableViewScrollPositionBottom animated YES]; } // 最後に選択したセルの位置にスクロールさせる [_tableView scrollToNearestSelectedRowAtScrollPosition UITableViewScrollPositionTop animated YES]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 選択状態解除 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // その1 [_tableView deselectRowAtIndexPath [_tableView indexPathForSelectedRow] animated YES]; // その2 - (void)tableView (UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { [tableView deselectRowAtIndexPath indexPath animated YES]; } // その3 リロードするだけでもOK? _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ スクロール同期 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // イベント定義 #define SCROLL_NOTIFICATION @"scrollNotification" // イベント登録 NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter]; [center addObserver self selector @selector(receiveScrollNotification ) name SCROLL_NOTIFICATION object nil]; // イベント登録(ブロック使用の場合) NSNotificationCenter *notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter]; [notificationCenter addObserverForName SCROLL_NOTIFICATION object nil queue nil usingBlock ^(NSNotification *note) { [weakSelf receiveScrollNotification]; }]; // イベント通知 - (void)scrollViewDidScroll (UIScrollView *)scrollView { [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName SCROLL_NOTIFICATION object scrollView]; } // イベントハンドラ - (void)receiveScrollNotification (NSNotification *)notification { UIScrollView *stockTableView = notification.object; _firstTableView.contentOffset = stockTableView.contentOffset; _secondTableView.contentOffset = stockTableView.contentOffset; } // イベント削除 - (void)dealloc { [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver self name SCROLL_NOTIFICATION object nil]; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ セクションカスタマイズ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ CustomSectionHeader *header = [tableView dequeueReusableHeaderFooterViewWithIdentifier NSStringFromClass([CustomSectionHeader class])]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ セクションインデックス _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ .h @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *sectionIndexes; .m // 初期化 _sectionIndexes = [NSMutableArray array]; // データ生成このブロックを編集する for (NSInteger i = 0; i [_tableItems count]; i++) { NSString *str = [NSString stringWithFormat @"%d", i+1]; [_sectionIndexes addObject str]; } /** * セクションインデックス一覧を返す。 * @param tableView 対象UITableViewインスタンス * @return セクションインデックス一覧 */ - (NSArray *)sectionIndexTitlesForTableView (UITableView *)tableView { return _sectionIndexes; } /** * セクションインデックスをタップ時に呼ばれる。 * @param 無し * @return 無し */ - (NSInteger)tableView (UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle (NSString *)title atIndex (NSInteger)index { // 移動したいインデックスを指定する(通常はこのまま) return index; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 再選択を抑制する _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ /** * セルを選択する直前に呼ばれる * @param tableView 対象テーブルビュー * @param indexPath 索引データ * @return 選択対象となるNSIndexPath */ - (NSIndexPath *)tableView (UITableView *)tableView willSelectRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { NSIndexPath *selectedIndexPath = [tableView indexPathForSelectedRow]; NSComparisonResult result = [selectedIndexPath compare indexPath]; if (result == NSOrderedSame) { return nil; } return indexPath; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 最初の行を選択状態にする _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ if ([self tableView _tableView numberOfRowsInSection 0] 0) { NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow 0 inSection 0]; [_tableView selectRowAtIndexPath indexPath animated NO scrollPosition UITableViewScrollPositionTop]; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 選択行数を取得する _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSIndexPath *indexPath = [tableView indexPathForSelectedRow]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 指定行(範囲)のみを更新する _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArray *indexPaths = @[indexPath]; [_tableView reloadRowsAtIndexPaths indexPaths withRowAnimation UITableViewRowAnimationNone]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ セル単位にスクロールする _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #pragma mark UIScrollViewDelegate /** * スクロール停止時に呼ばれる(ドラッグ後の惰性による停止) * @param scrollView UIScrollViewインスタンス * @return 無し */ - (void)scrollViewDidEndDecelerating (UIScrollView *)scrollView { [self scrollPositonByEveryCell]; } /** * ドラッグ後に呼ばれる * @param scrollView UIScrollViewインスタンス * @param decelerate 減速有無(慣性が効いて動く場合、YES) * @return 無し */ - (void)scrollViewDidEndDragging (UIScrollView *)scrollView willDecelerate (BOOL)decelerate { // 加速無しの場合 if (!decelerate) { [self scrollPositonByEveryCell]; } } /** * セル単位にスクロールする * @param 無し * @return 無し */ - (void)scrollPositonByEveryCell { UITableView *tableView = (_constructionView.isHidden)? _businessPlaceTableView _constructionTableView; // 現在Y座標から現在のインデックスを求める NSInteger offsetY = tableView.contentOffset.y; NSIndexPath *indexPath = [tableView indexPathForRowAtPoint CGPointMake(0, offsetY)]; // 現在のインデックスの高さを求める CGFloat height = [self tableView tableView heightForRowAtIndexPath indexPath]; // 現在のインデックスの標準Y座標を求める CGRect indexPathRect = [tableView rectForRowAtIndexPath indexPath]; NSInteger indexPathY = indexPathRect.origin.y; // 残り(超過分)を求める NSInteger remain = offsetY - indexPathY; if (remain != 0) { CGPoint point = tableView.contentOffset; if (remain = height/2) { // 残りがセル半分以上の場合、次のセルへスクロールする NSInteger diff = height - remain; point.y += diff; } else { // 上記以外の場合、現在のセルの標準Y座標に戻る point.y -= remain; } [tableView setContentOffset point animated YES]; } } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSIndexPath比較 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSComparisonResult result = [indexPath1 compare indexPath2]; if (result == NSOrderedAscending) { NSLog(@"indexPath1はindexPath2より小さい"); } else if (result == NSOrderedDescending) { NSLog(@"indexPath1はindexPath2より大きい"); } else { // result == NSOrderedSame NSLog(@"indexPath1といndexPath2は等しい"); } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 一番下に移動する _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // 方法1 NSInteger section = [self.tableView numberOfSections] - 1; NSInteger row = [self.tableView numberOfRowsInSection section] - 1; NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow row inSection section]; [self.tableView scrollToRowAtIndexPath indexPath atScrollPosition UITableViewScrollPositionBottom animated YES]; // 方法2 if (self.tableView.contentSize.height self.tableView.frame.size.height - self.tableView.contentInset.top - self.tableView.contentInset.bottom) { CGPoint offset = CGPointMake(0, self.tableView.contentSize.height - self.tableView.frame.size.height + self.tableView.contentInset.bottom); [self.tableView setContentOffset offset animated YES]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 座標取得 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // 先頭セルの各矩形情報を取得する NSIndexPath *indexpath = [NSIndexPath indexPathForRow 0 inSection 0]; CGRect rectOfCellInTableView = [tableview rectForRowAtIndexPath indexpath]; CGRect rectOfCellInSuperview = [tableview convertRect rectOfCellInTableView toView [tableview superview]]; CGPoint pointer = CGPointMake(rectOfCellInSuperview.size.width, rectOfCellInSuperview.size.height); _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSIndexPath _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow 0 inSection 0]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 遷移用アニメション(見た目) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // 遷移用アニメション(見た目) UITableViewRowAnimation deleteAnimation = (isTargetTab)? UITableViewRowAnimationRight UITableViewRowAnimationLeft; UITableViewRowAnimation insertAnimation = (isTargetTab)? UITableViewRowAnimationLeft UITableViewRowAnimationRight; [tableView beginUpdates]; [tableView deleteSections [NSIndexSet indexSetWithIndex 0] withRowAnimation deleteAnimation]; [tableView insertSections [NSIndexSet indexSetWithIndex 0] withRowAnimation insertAnimation]; [tableView endUpdates]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ セル背景色設定(交互) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ /** * セルを表示する直前に呼ばれる。 * @param tableView 対象テーブルビュー * @param indexPath 索引データ * @return 無し */ - (void)tableView (UITableView *)tableView willDisplayCell (UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { // セルを交互に背景色を変更する if (indexPath.row % 2) { cell.backgroundColor = [UIColor colorWithRed 235/255.0 green 241/255.0 blue 252/255.0 alpha 1.0f]; } } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 境界線を消去する(データが存在しないセルにおける) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _tableView.tableFooterView = [[UIView alloc] init]; _tableView.tableFooterView = UIView.new;
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Are you thinking about buying a new stylish laptop computer bag? Notebook baggage tend to be additional important than your every day baggage. They don t just secure your laptop plus the data on there, everywhere you go you go. Also they are a crucial element of your individual model and fashion feeling. There are actually a huge number of different laptop computer luggage from which to choose. Our goal would be to help you pick the best bag in your certain desires. Below are a few strategies that can assist you slender the sector one. Obtaining your scenario sort the appropriate vendor Obviously you would like the top case with the bao bao backpack least cost feasible. Which makes the world wide web the spot to acquire your new notebook case. You could anticipate to pay nearly 20% below the checklist selling price on the internet. If you don t like buying a case, right before you checked it out, check out your electronics shop and pick a single. Then go online and acquire it for a lot less. two. What sort of notebook bag should you get? This relies on your own needs. The messenger baggage will be the most inexpensive and sold inside the best quantity. They can be luggage using a prolonged strap that goes in excess of amongst your shoulders. The dimensions from the bag you choose is dependent on just how much more things you are likely to be carrying all-around and how massive your laptop computer is. There are several really major laptop computer scenarios that have wheels along with a take care of so you can move them all over much more simply. They are fantastic when you are carrying a great deal of information all-around along with you. Most people glance for a modern bag, just one which fits with their very own perception of fashion and wardrobe. three. Selecting a bag into which your notebook will suit. Laptop baggage are usually produced to suit replica dior either a fifteen or seventeen inch laptop computer. If your laptop is scaled-down than 15 inches, just make use of the fifteen inch bag. 4. Security and notebook bags Notebook baggage ought to secure your laptop computer if you travel. For anyone who is going on longer outings you need a bag with much more internal padding. The trade off is the fact baggage with additional padding are heavier and larger than bags with significantly less. Burglars love to focus on laptops. In the event your notebook bag seems to be much less like a laptop computer circumstance, it truly is significantly less most likely to become stolen. There are very a few scenarios that appear to be typical goal backpacks or messenger circumstances, not notebook conditions. Getting one particular can make getting rid of your laptop much less probable. 5. How much must I purchase a laptop computer bag? There are some very great notebook luggage within the 25 greenback selection. About the other conclusion a modern laptop suitcase could price approximately a hundred dollars. I recommend having a little something during the 50 dollar variety.
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■Sunny(難易度4) Sunny side(4k NM) One The Love(4k NM) Electric STAR(4k NM) Bright Dream(4k NM) ■Rainy(難易度7) Electric STAR(6k NM) Bright Dream(6k HD) Ya! Party(6k HD) Temptation(6k NM) ■Snowy(難易度8) Futurism(6k NM) FTR(6k NM) OblivioN Rockin Night Style(6k NM) Chrono Breakers(6k NM) ■Stormy(難易度11) ENEMY STORM(8k HD) Minimal Life(8k NM) 피아노협주곡 1번 (ピアノ協奏曲1番)(8k HD) Hamsin(8k NM)
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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■Beginning(難易度7) 피아노협주곡 1번 (ピアノ協奏曲1番)(4k NM) OUT LAW(4k HD) Triple Zoe(4k NM) Sunny Side ~deepn soul Mix~(4k NM) ■Def Sound(難易度8) Road of death(6k NM) A.I.(6k NM) 피아노협주곡 1번 (ピアノ協奏曲1番)(6k NM) Hamsin(6k NM) ■Dirty Elctro(難易度10) Deadnought(6k NM) Hamsin(6k NM) OblivioN(6k HD) OUT LAW(6k HD) ■Special Stage(難易度12) Oblivion ~Rockin Night Style~(8k HD) Ray of Illuminati(8k HD) Triple Zoe(8k HD) Deadnought(8k ??)
https://w.atwiki.jp/wiki8_djmax/pages/18.html
■Take 1(難易度4) FunkyChups(4k HD) Can We Talk(4k NM) Ya! Party!(4k NM) レモネード(4k NM) ■Take 2(難易度5) Can We Talk(6k NM) FunkyChups(6k NM) RED(6k NM) Ya! Party!(6k NM) ■Take 3(難易度8) FunkyChups(6k HD) レモネード(6k NM) Ya! Party!(6k HD) Sunny Side(Deepn Soul mix)(6k NM) ■Take 4(難易度9) Can We Talk(8k NM) RED(8k HD) Sunny Side(Deepn Soul mix)(8k NM) Ya! Party!(8k NM)